小溪秘书文学>网游小说>全民战棋 > 二十万字,感想
    本来打算二十万字之后再发的,但明天就上强推了,上强推当天发一篇感想好像不太好。

    说一说从开书到现在存在的一些问题吧。

    首先是种田和探索的冲突,有朋友已经提到了,何弈作为一个拥有探索天赋的人却要找个地方安家,这完全不符合预期。这确实是明显的定位错误,无论是一本书还是一个人物都不该有两个相互冲突的定位。

    但整个故事都围绕这个逻辑链展开,探索和蓝叶森林,缺哪个,这个故事就都没了。整体架构上的问题,在写作中途确实没有太多回旋的余地。

    这也引申出我之前对自己书的看法,八万字之后,才知道这本书该怎么写。

    应该怎么写呢,每一个情节都是何弈用天赋逐渐挖掘出超前的东西,每次挖掘都要面临危机,解决危机之后拿到好东西,然后拿来改变世界格局,获取潜力或他人的赞叹等等。以这样的核心情节作为主轴,然后其他像什么九锐啊,棠州啊,其他伙伴们啊,就作为每一个情节的背景故事,直到剧情推进到高峰的时候才会集中讲述。总体类似于一种单元剧的格式,这样会更符合商业的节奏。

    但我的做法是什么呢,我的做法是脑子里有一条主剧情线,然后我想方设法去让主人公的行动去符合这条主线,这就导致我的剧情像是一锅大杂烩。原本的剧情比较无趣,我就想方设法往里填充趣味,我想到什么好玩的东西就去写,可写又没写完。比如开头对即食口粮的垄断,我明显是可以写不少内容的,但因为主角的时间太过紧迫,我根本就没法详细去写,只能先搁置着。关于人物和设定方面的东西,我也是随写随补。后果很明显,主线不突出。

    其次是手生,这是我第一本正经上传到网站的。大概作者一开始都会体会那种感觉,一句话怎么写怎么不对劲,画面和情节也不知道怎么下笔,一个桥段不知道要磨蹭多久。好在只要多写,就没事了。

    二十万字后,文字上的手生已经困扰不了我,感觉上的手生依然使我煎熬。

    一个经验不足的作者面临的第二道难关,是他难以通过作者的思维去感受到读者的期望,他的视觉、听觉、甚至全身的知觉,全笼罩着迷雾,他对自己的文字带来的效果毫无感知,直到有人对他提出了意见,他才会豁然开朗。

    比如我上面说的那种故事格式,其实即便我拿到它,把它用出来,我依然会摧毁它,因为我无法发挥它的优势。的优势在于,文字不仅是思维的载体,更是感觉的载体,任何文字都有自己的感觉,就像镜头语言。当我们看到一个人孤身坐在观众席座位上,整个画面十分昏暗,舞台空无一人,画面持续十秒钟。我们会发自内心同情这个人,因为这一幕画面是存在感觉的。文字也是如此。但由于文字接近人的思维本身,它与影视剧的表现手法又有显著的区别。

    一个作者面临的第二道难关,是他如何与读者感受到同样的感受。

    我是怎么样的呢,讲实话,我根本感受不到任何东西,如果没有人告诉我这段情节怎样怎样,我还以为我写的不错。

    但又并非完全没有感觉。大局上的期待我感觉不到,细节上的感受我也感觉不到。但中层上的趣味,我还是有一定判断的。所以结果就是,一旦我感觉到这段情节进行下去是个灾难,我就会救场。我会让人物表现出超乎寻常的意志力,让他解决掉我感受到的麻烦。

    但这一招并非任何时候都奏效,当大局上的期待感被破坏,这一招就不能阻止我的读者离开了(苦笑)。

    最后,一个作者面临的第三道难关,一道最考验天赋与智力的难题,是目的。

    任何文字都有目的,都有作用,它要么满足目的,要么制造目的。不是铺垫情节、埋设伏笔,也不是表达思想、客观规律。而是一种满足自我的行动,我们翻页,是因为我们有目的。无论是知识,还是讯息,还是寻找共鸣的小段子,我们看它,是因为我们想看,是因为他们和我们息息相关。一本无论写得多有趣,只要它的人没有目的,这本就无人问津。

    三道难关,第一道让作者手无足措,第二道让作者陷入混乱,第三道让作者踏入永远的深渊。

    我大概,只过了第一道难关。

    说到目的,我确实发现了自己写这本书的目的,那就是展现一段经历。大家应该不难看出,我经常描述一个公会的兴衰史,其实我想通过何弈与路蓓蓓这两个人,将那段经历复刻出来。

    那是一段真实的经历,我想把他写出来。