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    第二百零九章私货

    在计算机行业确实可以用“一手遮天”来形容,蓝色巨人是这个年代当之无愧的计算机业霸主。

    然而再强大的霸权,也无法彻底掐灭反对派的火焰。只要有一点可能,西蒙克雷就在不断的寻找机会给与以致命一击。

    只是非常可惜,历史上的西蒙克雷对抗的实在太过强大。他虽然开发出性能无与伦比的克雷机系列超级计算机,但是只能说他是个非常优秀的科学家,是个“实验室隐士”,而实在不能说他是一个优秀的商人。

    到八十年代,性能感人的克雷机占据了世界上超级计算机市场的70%份额,然而总量上却是将将突破三位数而已。

    但同一时期,凭借良好的兼容性和系统优势、软件优势,的360大型机,在市场上保守估计也有几十万台。

    西蒙克雷虽然技术高超,但毕竟双拳难敌四手。

    在时间进入八十年代,超级计算机和大型机的市场正在大踏步的后腿,p作为市场宠儿开始强势崛起。

    面对这种局面,西蒙克雷将希望寄托在了-4超级计算机上面。这种计算速度高达10亿次的超级计算机,将会彻底把甩的连背影都看不到。

    然而西蒙克雷心里清楚,克雷机最大的问题并不是运算速度,而是为克雷机找到市场。

    的360之所以能够称霸市场,靠的除了出色的性能以外,最重要的是它拥有大量的软件应用。和后来的微软持之以垄断市场的法宝一样,系统平台的资源才是最宝贵的财富。

    在这方面,克雷机和的差距,比双方运算速度之间的差距还大。

    不过思科的横空出世,和莱昂纳德所“推行”的服务器到客户端的模式,却让西蒙克雷看到了另外一条道路。

    “计算机能做的事情太多了,你们的服务器到客户端体系说实话并不能完全覆盖整个计算机市场的客户需求。”

    西蒙克雷侃侃而谈:“我认为服务器到客户端模式最大的问题,是计算速度响应的问题。有些性能需求是要即时响应的,有些则是可以延迟响应,甚至有些计算需求是可以接受一定程度等待的。这样一来,服务器到客户端的二级体制对性能的利用还不充分,我看可以变成三级体制。”

    “也就是客户端、服务器、超级计算机模式,客户端的处理能力用来进行即时响应的运算需求,服务器的处理能力则提供延迟响应。对可以接受等待的计算需求,可以传输到超级计算机上进行处理。这样的计算模式完全可以提供给银行、通信、科研等行业使用,一座城市只要有一两座这样的超级计算机中心提供服务就可以了。”

    胡文海和莱昂纳德听的有些目瞪口呆,不能说西蒙克雷的这个设想不好或者没有技术可行性。然而这一番话,可以说满满的全是私货。

    简单的说,服务器到客户端的模式对系统的设计要求不高,客户端可以监控计算资源的调用,一旦超过自身的能力范围,把后续工作移交服务器就是。

    这和未来网络游戏刚开始出现时候的模式差不多,主要的运算是在服务器上完成的,用户接收计算数据通过显卡进行输出就是。早期的网络游戏,只要保证网络畅通,也几乎感觉不到什么延迟的问题。

    不过当然,因为这种模式对服务器的负担太重,严重增加了网络游戏运营方的投资资本,很快就被淘汰了。

    但至少在技术上,这不是什么很难实现的模式。